En vivo

AL fm

Música continua

AL música

El auge de los videojuegos en México

Mulaka por Lienzo

Cortesia: coolhuntermx.com
por Cristina Cruz


ACERCA DEL CRECIMIENTO Y DESARROLLO DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.


El 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Gamer, por lo que fue una buena oportunidad para indagar sobre todo lo que gira alrededor de los videojuegos en México. Y según el economista especializado en las industrias creativas Ernesto Piedras, México uno de los principales paises exportadores de creatividad. Agradecimientos especiales al narrador de torneos Enrique Palomino y el equipo de desarrolladores Lienzo, quienes comparten las principales plataformas de difusión y consumo para gamers, así como los retos para dedicarse a crear videojuegos en el país.

México ocupa el primer lugar en América Latina y el número 12 a nivel mundial en consumo de videojuegos. A nivel global, el mercado está liderado por Asia con China como primer lugar con un 47% de ganancias; seguido de Estados Unidos con un 25% y en tercer lugar Europa con un 24%.  América Latina representa el 4%, sin embargo, es uno de los segmentos que más crecimiento ha tenido de la región con México en primer lugar, seguido de Brasil y después Argentina. Algunos medios afirman que no puede llamarse propiamente industria de los videojuegos ya que la mayor derrama económica del consumo en torno a los videojuegos no se queda en México, sin embargo, Ernesto Piedras afirma lo contrario ya que se ha dedicado a investigar el impacto de este mercado en el país y su potencial de crecimiento.

Según The Competitive Intelligence Unit (CIU), la industria de los videojuegos en México ha mostrado un aumento de ganancias de 2017 a 2018, es decir, de 24 millones de pesos a más de 27 millones de pesos, respectivamente. Estos datos indican que el 85.9% se debe a la venta de consolas tradicionales, que contempla la venta de juegos y la venta de hardware. Adicionalmente, el 8.2% de los ingresos son generados por dispositivos móviles y el 5.9% por la venta de videojuegos en computadora. Otro aspecto importante que considerar es que más del 70% de los jugadores de consola fija se conectan a internet al momento de jugar para interactuar con otros jugadores, mientras que el 17% descargan juegos gratuitos o de paga.

Las principales plataformas que difunden la cultura gamer

Una de las principales plataformas es Youtube, de hecho uno de los contenidos que más ve la gente en esta red, es acerca de videojuegos ya sea playthrough, tips o consejos que les ayuden a mejorar. En segundo lugar pondría a Twitch.tv, donde hay contenido en vivo y no solo videos grabados lo que da una grado de interacción con el público mucho mayor de lo que podrías tener en un video de YT. Puedes contestar preguntas de la gente acerca del título que estés jugando, ir a zonas del juego que quieran ver, hacer retos dentro del juego o simplemente hacer algo tonto o divertido. Twitch es una plataforma en donde encuentras compañía, amigos y sobre todo, un chat lleno de memes.

Enrique Palomino

Otra de las redes que está hospedando a toda una comunidad de gamers es Facebook gaming en el que puedes compartir streaming y conectar con las audiencias. Las y los influencers de esta comunidad tienen grandes audencias en este tipo de streamings.

Facebook gaming no estaba tan metido en esto pero en julio de este año, Mixer (otra plataforma de streaming) cerró sus puertas y mandó a sus usuarios a Facebook gaming. A partir de este momento, Facebook adquirió un papel mucho más protagónico en la región y mucha gente que antes no la consideraba como opción, ahora la usa para hacer sus transmisiones en vivo y conectar con sus usuarios, fans o viewers, particularmente en LATAM.

Enrique Palomino

Y ¿Qué es lo que más se juega? Enrique comparte algunos ejemplos, entre los que se encuentran Overwatch y Doom; y actualmente un género que ha tomado mucha fuerza en la industria, se trata de los juegos estilo Battle Royale caracterizados por elementos de un videojuego de supervivencia de un jugador a pie que empieza con un equipamiento mínimo para comenzar la aventura. El juego se desenvuelve en la búsqueda de armas mientras se elimina a otros oponentes hasta que sea el último en quedar en pie. Uno de los más populares es Fortnite; y su reciente pleito legal con Apple nos habla del alcance de la industria.

¿Consola, PC o celulares?

Si bien es cierto que la consola permanece entre la favorita para obtener toda una experiencia de juego ya sean consolas fijas y portátiles (hardware y software); éstas generaron ingresos de $21,303 mdp en 2017 mientras que en 2018, el uso del smartphone ascendió a 46.7 millones de usuarios con ganancias de $2,031 mdp. Los números también indican que los juegos por celular y computadora también están ganando terreno. Enrique Palomino es narrador y se ha dedicado a los videojuegos durante 10 años. Afirma que la industria de los videojuegos en el país siempre ha sido relevante, pero más cuando Nintendo abrió su tienda en línea en México. Y aunque durante algunos años se dejaron de lado los juegos para PC, nuevamente están tomando relevancia debido a la interacción que proporcionan las redes sociales durante el streaming de los juegos.

Algunos medios especializados consideran que el mercado mexicano está liderado por videojuegos para dispositivos móviles con un 42%, seguido por las consolas con 31% y finalmente las computadoras con 27% donde se contemplan los videojuegos físicos, descargables y de navegador. Tal vez en poco tiempo este orden cambie. 

Enrique detalla que todo depende de si solo quieres jugar o compartir mientras lo haces. La inversión, en su mayoría productos de origen extranjero; puede tratarse de tecnología como una consola portátil nueva en el mercado que oscila entre los 8 mil a 10 mil pesos. Mientras que el equipamiento de videojuegos para PC están arriba de los 15 mil al incluir sus periféricos y software con requerimientos específicos.

Pero si no estás equipadx con ninguna de las anteriores, puedes visitar Gank Gaming Lounge, un lugar con buenas PCs e internet para jugar lo que quieras en la Ciudad de México. También está Arena the place to play donde tiene consolas, PCs de última generación y buen internet. Se hacen torneos regularmente y cuenta con muchas sucursales a lo largo de toda la República Mexicana, comparte Enrique.

Lxs creativxs y desarrolladorxs mexicanxs

Enrique también compartió que hay pocos estudios mexicanos que se están dedicando a la creación de videojuegos ya que no es un reto fácil hacer crecer y fondear sus proyectos. ¿Cuántos inversionistas están apostando por esta industria?

Lienzo comenzó en 2012 como un proyecto entre amigos y a partir del 2016 de manera formal con inversionistas privados por lo que pudieron dedicarse tiempo completo como una empresa establecida. Al principio desarrollaban juegos en masa pero ahora crean propuestas con mayor producción, soluciones lúdicas y para clientes específicos; tienen desarrollos emblema como Mulaka y Hunter ‘s Legacy. Si quieres saber más sobre su proceso creativo te recomendamos seguir su fanpage en Facebook.

Desafortunadamente, al ser una desarrolladora independiente en México, tenemos que recurrir a relaciones fuera del país. Nuestros retos principales son dos: el primero es que como empresa de desarrollo de videojuegos, la competencia es global y no hay fronteras. No existe una diferencia entre uno que está empezando y otro que lleva más años, se compite contra proyectos y talentos por lo que es importante sobresalir en el mercado, en resumen, crear proyectos interesantes y llamativos desde un principio. Y por otro lado, la tecnología evoluciona constantemente y como desarrollador tienes que seguir aprendiendo, seguir al día en cuanto al manejo de tecnologías como motores de juego, prácticas, corrientes artísticas, estrategias de marketing y mantener el trabajo constante.

Equipo de Lienzo

El equipo de Lienzo nos compartió a otros talentosos estudios mexicanos como HyperBeard, el desarrollador y editor de juegos móviles más grande de México. Se especializan en marketing y han ayudado a varios juegos con su rendimiento incluidos la “Aventura de Tsuki” y una “Casa adorable”. Actualmente HyperBeard cuenta con nueve juegos, un equipo de trabajo en Chile, Estados Unidos y en México. Su videojuego “Kleptocats” ha llegado a descargarse en China. Mecha Studio, es otra firma independiente creada en 2016 con sede en Xalapa, Veracruz. Actualmente se encuentran trabajando en las versiones para consolas de su primer videojuego “Neon City Riders” financiado por Kickstarter en 2017.

También se encuentran Naveganteque está por lanzar el título “Greak: Memories of Azur” en diferentes consolas; cuya principal característica son sus impecables animaciones dibujadas a mano. Dicho lanzamiento en colaboración con Bromio, un distribuidor y estudio de desarrollo de aplicaciones y videojuegos con sede en Puebla. Especializados en el desarrollo de aplicaciones móviles, también generan experiencias a través de realidad virtual. Creadores de cinco videojuegos hasta el momento.

Actualmente es complicado el panorama de la industria de videojuegos en en el país, pero se ve un futuro prometedor lleno de grandes posibilidades de posicionar a México como una potencia de la industria en unos cuantos años.

Equipo Lienzo

Durante los últimos cinco años, México ha demostrado ser un país que tiene gran potencial para posicionarse en el mercado internacional de los videojuegos; no sólo por ser el mayor consumidor en Latinoamérica sino también por ofrecer estudios creativos dedicados al desarrollo de videojuegos. En este sentido, el diseño tiene una área de crecimiento y oportunidades más grande no sólo desde la gráfica, también desde el UX y UI design. Sin embargo, para que la industria de los videojuegos en México crezca, el reto radica en apostar por una cultura cada vez más fortalecida por su difusión y consumo nacional.

Lienzo/Enrique Palomino
Lienzo/Enrique Palomino
Lienzo/Enrique Palomino
Lienzo/Enrique Palomino
Lienzo/Enrique Palomino
Compartir en:
Advertisement